viernes, 14 de agosto de 2015

Domino


El dominó (galicismo de domino) es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envés, divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcado de cero a un determinado número de puntos. El juego completo de fichas de dominó consta normalmente de 28 piezas siendo la ficha más grande la de doble seis. Aunque no son habituales, existen también variantes de 55, 91, 136 y 190 piezas.





El domino matemático:


Consiste en un juego matemático compuesto por varias “fichas”. Las fichas están divididas a su vez en dos. El juego comienza repartiendo todas las fichas aleatoriamente a todos los miembros del equipo por igual. Y se deja una ficha en el centro de la mesa. Esa ficha estará dividida en dos mitades, por ejemplo, en la mitad izquierda aparecerá el número 848, y en la mitad derecha, doble de dos. El miembro del equipo que posea la ficha con la respuesta al doble de dos, deberá unir su ficha con la que está en el centro. Pero es que esta nueva ficha poseerá en una mitad la respuesta al doble de dos, pero en la otra mitad tendrá otra nueva cuestión, por ejemplo el triple de tres. Entonces el juego lo seguirá el miembro del equipo que tenga la respuesta correcta al triple de tres. Y así sucesivamente hasta llegar a la última ficha con una pregunta cuya respuesta sea el número 848.


Webgrafia:
https://ceipgoyasegundocursoa.wordpress.com/los-talleres-matematicos/de-juegos-matematicos/el-domino-matematico/

Torre de Hanoi



En el año de 1883, Édouard Lucas d'Amiens profesor francés, publicó este juego, aun siendo en Francia la publicación, el origen es de un lugar llamado (como el mismo título de juego lo dice) Hanói, que está situado al norte de Vietnam. Las Torres de Hanói también son llamadas "Las torres de Brahma" o "El problema del fin del mundo".



Hay una leyenda que afirma que “En el gran templo de Benarés, debajo de la cúpula que marca el centro del mundo, yace una base de bronce, en donde se encuentran acomodadas tres agujas de diamante, cada una del grueso del cuerpo de una abeja y de una altura de 50 cm aproximadamente. En una de estas agujas, Dios, en el momento de la Creación, colocó sesenta y cuatro discos de oro -el mayor sobre la base de bronce, y el resto de menor tamaño conforme se va ascendiendo-. Día y noche, incesantemente, los sacerdotes del templo se turnan en el trabajo de mover los discos de una aguja a otra de acuerdo con las leyes impuestas e inmutables de Brahma, que requieren que siempre haya algún sacerdote trabajando, que no muevan más de un disco a la vez y que deben colocar cada disco en alguna de las agujas de modo que no cubra a un disco de radio menor. Cuando los sesenta y cuatro discos hayan sido transferidos de la aguja en la que Dios los colocó, en el momento de la Creación, a otra aguja, el templo y los brahmanes se convertirán en polvo y, junto con ellos, el mundo desaparecerá.”

La Torre de Hanói, es un juego lógico matemático, que consiste en la apilación de 2, 3, 4, 5, o más discos en una de las tres estacas que se ubican de manera vertical sobre un tablero. El objetivo del juego consiste en trasladar los discos de la primera a la tercera estaca, teniendo en cuenta una serie de reglas.
en esta pagina podras intentar solucionar las torres de hanoi:



Webgrafia:
http://somarcn.blogspot.com/2012/09/la-torre-de-hanoi_15.html

sábado, 8 de agosto de 2015

Pentomino


Un pentominó (en griego πέντε / pente), también denominado pentamino, es una poliforma de la clase poliominó que consiste en una figura geométrica compuesta por cinco cuadrados unidos por sus lados. Existen doce pentominós diferentes, que se nombran con diferentes letras del abecedario. Los pentominós obtenidos a partir de otros por simetría axial o por rotación no cuentan como un pentominó diferente

Una forma de hacerlos:




http://juegosdelogica.net/juegosdeestrategia/pentominos.php

https://es.wikipedia.org/wiki/Pentomin%C3%B3

Origami

Papiroflexia es una palabra de origen latino que deriva de papiro (papel) y flectere (doblar); según el diccionario de la RAE significa doblar el papel y, por extensión, darle la figura de determinados seres u objetos. Por lo tanto, el término define tanto el objeto resultante como la acción de doblar.

El término original de la disciplina es origami, palabra japonesa con la misma composición lingüística que la castellana: ori (doblar), kami (papel).

Los japoneses inventaron la papiroflexia hace más de mil años. Le dieron el nombre de origami y le dotaron de principios estéticos ligados a su cultura. Es en China donde se introduce el papel en los primeros siglos de la era cristiana y llega a Japón en el siglo VI d.C.; con el papel hizo su aparición la papiroflexia, a la que podemos considerar como un arte, una ciencia y un entretenimiento, y de ahí su importancia en el aprendizaje de las matemáticas como estimulante de la actividad cerebral.

El origami puede ser una gran ayuda en la educación de las matemáticas:

  • Proporciona al profesor de matemáticas una herramienta pedagógica que le permite desarrollar diferentes contenidos, no sólo conceptuales sino de procedimiento. 
  • También desarrolla la psicomotricidad y, fundamentalmente, la psicomotricidad fina, así como la percepción espacial. ƒ 
  • Desarrolla la destreza manual, la exactitud en la realización del trabajo y la precisión manual. ƒ
  • Relaciona la disciplina de las matemáticas con otras ciencias, como las artes, por ejemplo. ƒ 
  • Motiva al estudiante a ser creativo, ya que puede desarrollar sus propios modelos e investigar la conexión que tiene con la geometría no sólo plana, sino también espacial. 



En esta pagina podras encontrar muchas figuras hechas en papel y los pasos para hacerlas

http://elartedelorigami.blogspot.com/

Webgrafia

http://imarrero.webs.ull.es/sctm05/modulo3tf/1/cblanco.pdf

Bloques logicos

Material ideado por Z. P. Dienes, constan de 48 piezas sólidas, generalmente de madera o plástico, y de fácil manipulación. Cada pieza se define por cuatro variables: color, forma, tamaño y grosor. A su vez, a cada una de las piezas se le asignan diversos valores:

  • El color: rojo, azul y amarillo.
  • La forma: cuadrado, círculo, triángulo y rectángulo. 
  • Tamaño: grande y pequeño. 
  • Grosor: grueso y delgado. 

Cada bloque se diferencia de los demás al menos en una de las características, en dos, en tres o en las cuatro.

Utilidad

Los bloques lógicos sirven para poner a los niños ante una serie de situaciones que les permitan llegar a adquirir determinados conceptos matemáticos y contribuir así al desarrollo de su pensamiento lógico.

A partir de la actividad con los bloques lógicos, el niño llegará a:

  • Nombrar y reconocer cada bloque 
  • Reconocer cada una de sus variables y valores 
  • Clasificarlos atendiendo a un solo criterio, como puede ser la forma o el tamaño, para pasar después a considerar varios criterios a la vez. 
  • Comparar los bloques estableciendo las semejanzas y las diferencias. 
  • Realizar seriaciones siguiendo distintas reglas.
  • Establecer la relación de pertenencia.
  • Definir elementos por la negación.  


Los bloques lógicos son un gran recurso pedagógico en la etapa de Educación Infantil. Son infinitas las actividades que podemos llevar a cabo en el aula a través de los bloques lógicos, y por ello, mencionaré algunas de las actividades a las que mejor responden los niños desde mi experiencia docente.




http://www.educa.madrid.org/web/cp.pedrobrimonis.humanes/ensenanzas/ed_primaria/bloques_logicos.pdf

Tamgram

El Tangram es un juego chino muy antiguo llamado Chi Chiao Pan, que significa tabla de la sabiduría. El puzzle consta de siete piezas o "tans" que salen de cortar un cuadrado en cinco triángulos de diferentes formas, un cuadrado y un paralelogramo. El juego consiste en usar todas las piezas para construir diferentes formas. Aunque originalmente estaban catalogadas tan solo algunos cientos de formas, hoy día existen más de 10.000.

Cómo se juega el tangram:

El tangram chino es un rompecabezas fácil de construir puesto que se obtiene dividiendo un cuadrado en siete piezas, llamadas “tans”

  • 5 triángulos de diferente tamaño
  • 1 cuadrado
  • 1 trapecio
El juego consiste en construir figuras, utilizando todas las piezas sin sobreponerlas.

Utilidad:

El tangram se utiliza como entretenimiento en psicología, educación física y particularmente en pedagogía, en el área de matemáticas el tangram es un juego muy útil para introducir conceptos de geometría plana porque permite la manipulación de materiales y contribuye al desarrollo psicomotor e intelectual de los niños y las niñas.

Figuras que se pueden realizar con el tamgram



Estos son otros tipos de tamgram:




Webgrafia:


Estrategias didacticas

La Didáctica de las Matemáticas es la disciplina que se ocupa de estudiar e investigar los problemas de la educación matemática y proponer marcos explicativos para su resolución.​

Se ocupa de estudiar científicamente la enseñanza, el aprendizaje, la evaluación y el desarrollo curricular de las matemáticas, así como de proporcionar fundamentación teórica y sostener los planes y programas para la formación o cualificación profesional de los educadores matemáticos. ​

La Didáctica de las Matemáticas se propone delimitar y abordar los problemas que surgen durante los procesos de comunicación, transmisión, construcción y valoración del conocimiento matemático, indagar metódicamente sobre dichos problemas y, en su caso, proponer soluciones a tales situaciones problemáticas.​

Por eso se propone trabajar las matemáticas en el aula mediante unidades didácticas que ofrecen orientaciones para organizar los contenidos de los diferentes temas, para establecer objetivos de aprendizaje, planificar la acción en el aula y dar criterios de evaluación que den respuesta al currículo establecido.

El currículo de matemáticas para Educación Obligatoria es un plan de formación, que se propone ofrecer propuestas concretas sobre modos de:​
  • Entender el conocimiento matemático
  • Interpretar el aprendizaje de las matemáticas
  • Poner en práctica la enseñanza de las matemáticas.
  • valorar la utilidad y dominio de los aprendizajes realizados en matemáticas.​
Un currículo se establece cuando se determinan las siguientes componentes: ​
  • objetivos
  • contenidos
  • metodologia
  • evaluacion 
Estas cuatro componentes no pueden considerarse de manera independiente y aislada sino de modo conjunto, como un sistema, ya que existe una relación muy estrecha entre todas las componentes.
En la planificación del currículo podemos encontrar distintos niveles de concreción. ​
En primer término, los decretos del Ministerio de Educación o de las Comunidades Autónomas con competencias en Educación muestran unas especificaciones sobre los objetivos, contenidos, metodología y evaluación, con carácter normativo. ​

No obstante muestra un nivel muy general de consideración sobre la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas y no resulta suficiente para el diseño y planificación del trabajo que el profesor y los alumnos deben llevar a cabo en el aula.​
En relación al establecimiento de los Objetivos de cada unidad, un primer aporte lo constituyen los documentos y normativas oficiales, es decir los decretos del ministerio de Educación y los de la Comunidad Autónoma correspondiente. En estos documentos los objetivos tienen un carácter muy general que no permite su concreción en un listado para cada unidad. En este sentido, dentro del marco de libertad que cada profesor tiene, se pueden constituir criterios para su elaboración. Así, y con carácter general, para cada unidad podrán establecerse objetivos que hagan referencia a:​
  • Prioridades en el dominio conceptual y procedimental.​
  • Conocimiento de los sistemas de representación y dominio de las tareas de conversión entre los diferentes sistemas. Niveles convenientes de dominio en cada caso.
  • Competencias en la ejecución de procedimientos, en especial en la modelización.​
  • Familiaridad con los contextos y situaciones en los que los conceptos y procedimientos tienen un uso y aplicación convenidos; comprensión de los principales significados de cada campo conceptual.
  • Control de los errores usuales y superación de las dificultades conceptuales.​
  • Prioridades en los medios tecnológicos, en la selección de recursos específicos y en el dominio de tales medios y recursos.​
  • Fomento de actitudes positivas respecto a las matemáticas tales como: satisfacción por la tarea bien hecha, por la construcción coherente de argumentos, la resolución de problemas, búsqueda de la verdad y apreciación de la belleza en las realizaciones matemáticas.​
En relación al establecimiento de los Contenidos de cada unidad que permitan la consecución de los objetivos anteriores, el marco de referencia debe ser también el de la normativa oficial que, en epígrafes muy generales, clasifican los contenidos en Conceptuales, procedimentales y Actitudinales.​
Así, se establecerán contenidos que permitan:​
  • El dominio conceptual y procedimental.​
  • El conocimiento de los sistemas de representación y dominio de las tareas de conversión entre los diferentes sistemas.​
  • Las competencias en la ejecución de procedimientos y tareas de modelización.​
La familiaridad con los contextos y situaciones en los que los conceptos y procedimientos tienen un uso y aplicación convenidos y comprensión de los principales significados de cada campo conceptual.

También deben proporcionar criterios para:​
  • Organizar y estructurar cada uno de los campos conceptuales.​
  • Organizar y secuenciar las dificultades que se prevén en cada caso.​
  • Delimitar los campos de aplicaciones y fenómenos en que se va a trabajar.
  • Determinar los preconceptos y errores previsibles, así como su conexión con la estructura del campo conceptual.​
  • Conectar cada campo conceptual con algún momento relevante de su historia.


En cuanto a la Metodología de trabajo en el aula también las orientaciones que proporcionan los documentos oficiales constituyen una referencia básica que debe tenerse en cuenta. Por otro lado el marco de análisis permite establecer criterios con referencia a:​

  • Seleccionar situaciones que permitan ejemplificar los principales conceptos de cada tema.​
  • Diseñar actividades para detectar creencias previas de los alumnos y plantearles conflictos cognitivos; diseño de estrategias para su superación.​
  • Establecer secuencias de actividades y ejercicios para presentar los diversos sistemas de representación y las conexiones entre ellos.​
  • Diseñar tareas que favorezcan el aprendizaje cooperativo y la discusión de los significados asociados a cada tópico.
  • Seleccionar materiales y recursos mediante los que trabajar con los diversos conceptos y procedimientos.​
  • La motivación, presentación, tratamiento del tema y modo de trabajo en el aula.​
  • Establecer propuestas para reforzar el interés de los alumnos por el tema en estudio.

Para la Evaluación el marco de análisis también permite establecer criterios con referencia a:​


  • Diseño y selección de tareas sobre las que valorar la comprensión y dominio alcanzados en conocimientos concretos.​
  • Diagnóstico y corrección de errores conceptuales y procedimentales.​
  • Cuestiones relevantes que controlar; detección de carencias en el uso de las representaciones y en las tareas de traducción entre ellas.​
  • Tareas abiertas para valorar la comprensión global y las estrategias de alto nivel.​
  • Sistemas para obtener información sobre el conocimiento logrado por los alumnos, seleccionarlo y registrarlo.​
  • Métodos adecuados. ​

ORGANIZACIÓN DE CLASE​

Para la organización o preparación de una clase de matemáticas se deben tener en cuenta varios aspectos:​
  • Aspectos legales. Lineamientos y Estándares curriculares ​
  • Aspectos Institucionales: Malla – disposiciones internas.​
  • Análisis de modelo pedagógico de la institución ​
  • Planeación del área​
  • Planeación del docente (es importante escoger el modelo didáctico a desarrollar)​
  • Desarrollo en el aula.​
  • Evaluación final de la estrategias ​

Planeacion del docente

«La unidad didáctica es la interrelación de todos los elementos que intervienen en el proceso de enseñanza-aprendizaje con una coherencia interna metodológica y por un periodo de tiempo determinado» (Ibañez, 1992, 13).​

Estructura general de una unidad didáctica ​

1. Título. ​

Debe ser llamativo, creativo, propio. ​

2. Presentación y descripción general.​

Se realiza una breve presentación de la propuesta, la ​introducción, justificación, tipo de actividad, temporalización.​

3. Análisis curricular​

Concreciones curriculares: aspectos generales de educación, LEY 115 DE 1994, específicamente en el área de matemáticas, pensamiento, estándar, contenido​

Modelo didáctico pedagógico: Parte del modelo de la institución y el escogido por el que construye la Unidad. ​

4. Objetivos ​

Se determinan los Objetivos generales y específicos de la Unidad didáctica, que se pueden interpretar como el Logro y los indicadores de logros. ​

5. Recursos​

Se especifican los recursos que se pretenden utilizar: ​

Humanas, ​
Bibliográfica​
Tecnológica ​


6. Análisis del contenido: ​

Se desarrolla un análisis del contenido a partir de: ​

EPISTEMOLÓGICO: se ocupa de problemas tales como las circunstancias históricas, psicológicas y sociológicas que llevan a su obtención, y los criterios por los cuales se justifica o invalida un contenido ​

FENOMENOLÓGICO : El análisis fenomenológico de un concepto o de una estructura matemática consiste entonces endescribir cuáles son los fenómenos para los que es el medio de organización y qué relación tiene el concepto o la estructura con esos fenómenos.​

SEMIÓTICO: Ciencia que estudia las propiedades generales de los sistemas de signos. La teoría relacionada con el contenido matemático.​

7. Análisis didáctico de contenido​

Posibles herramientas didácticas que se pueden utilizar o se han utilizado para desarrollar el contenido​

8. Análisis cognitivo​

Competencias, errores y dificultades, que se pueden presentar en el desarrollo de la unidad didáctica. ​

9. Análisis de instrucción​

Orientaciones didácticas, basadas en el modelo didáctico pedagógico seleccionado, que se debe tener en cuenta en el desarrollo de las actividades. ​

​10. Secuencia de actividades​

Son las actividades que componen la unidad didáctica ​


Actividades de introducción, motivación y diagnóstico​
Actividades de desarrollo​
Actividades de evaluación ​
Actividades de apoyo y ampliación ​
Cada actividad debe contener: Tema, propósito o logro, descripción de la actividad y tiempo promedio de duración ​

11. Reflexión autocrítica y evaluación de la unidad. ​

La evaluación es una valoración, a partir de la información recogida, de los aprendizajes de los alumnos, de la actuación del profesorado y del proceso de enseñanza. Se ha de entender como un proceso de recogida de información y de análisis quenos permita conocer hasta qué‚ punto se está produciendo un buen proceso de enseñanza y aprendizaje y qué problemas se están planteando en este proceso. ​

Es muy importante aclarar los instrumentos de evaluación ​

12. Referencias bibliográficas. ​